JUGAR CON LOS COLORES / MEMORIZAR Y RIMAR

REGLAS DEL JUEGO: Cada jugador elige una ficha y va avanzando por el tablero según el número que saque en el dado. Dependiendo del color de la casilla en que caigan deberán hacer una cosa u otra. Hay algunas casillas en las que siempre hay que hacer lo mismo. "Amarillo que te pillo": Avanzas hasta la siguiente casilla del mismo color y tiras de nuevo. "Azul no seas gandul": Supera el reto que se te plantea o volverás a la casilla anterior. "Verde si no lo adivinas pierdes": Acierta la adivinanza o te quedarás un turno sin jugar. "Rosa da una respuesta valiosa": Tienes que responder a la pregunta o retrocedes una casilla.

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